속얼굴
속마음은 숨겨지지 않는다
그로캐의 얼굴은 음식 몸 위에 바로 있다. 감정이 차오르면 몸 안의 같은 속재료가 더 선명하게 비친다. 감자·옥수수·양파로 빚은 모로의 세 얼굴.



72시간
음식 몸의 사흘 뒤에도 삶은 이어질 수 있다
한 개체의 음식 몸 단계는 최대 72시간, 사흘이다. 그 안에 사람 서브캐에게 먹히면 캐릭터는 숙주 안으로 옮겨 가 같은 캐릭터 ID와 개체 ID(I), 기억을 이어 간다. 먹힌다고 새 개체가 생기는 것은 아니다. 같은 레시피로 다시 만든 독립된 삶에는 새로운 개체 ID가 붙으며, 같은 레시피라는 사실만으로는 같은 캐릭터의 삶이 이어지지 않는다.
72시간 안에 사람 서브캐에게 먹히면, 음식 몸의 시간은 끝나고 숙주 안의 삶이 시작된다.
72시간째
- 만남이름을 짓고 시간을 함께한다
- 돌봄과 성장함께한 시간이 쌓인다
- 관계와 선택누구와 무엇을 할지 고른다
- 전환 또는 끝먹히면 숙주로 이어지고, 썩거나 버려지면 이번 삶은 끝난다
- 생애록점수보다 어떻게 살았는가를 남긴다
72시간은 이야기 속 음식 몸 개체의 생애예요. 실제 음식의 보관이나 소비 기한이 아닙니다. 숙주가 된 사람의 시간이나 캐릭터가 이어 갈 전체 생의 길이를 뜻하지도 않아요. 게임 속에서 이 시간이 어떻게 흐를지는 곧 알려 드릴게요.
레시피 GENOM
레시피는 설계도, 개체 번호는 출생 기록
캐릭터의 레시피 설계도를 GENOM이라고 부른다. 무엇으로, 어떤 비율과 과정으로 만드는지를 여덟 개의 축으로 적는다. 예를 들면 고로케 가문, 감자 체질, 치즈 속.
- B체질A · 재료
- M주재료A · 재료
- U부재료A · 재료
- Z시즈닝A · 재료
- C코팅A · 재료
- R배합비율
- P제작 방식공정
- K최종 조리법조리
- 레시피 (GENOM)
- 무엇으로, 어떤 비율과 과정으로 빚었는지 적은 설계도.
- 원형
- 어느 가문의 어떤 레시피로 빚은 캐릭터인지.
- 캐릭터 ID
- 숙주로 옮겨 가도 유지되는 하나의 정체성. GENOM에 연결된 기억과 삶의 흐름을 가리킨다.
- 개체 ID (I)
- 음식 몸에서 시작한 단 하나의 삶을 기록한다. 숙주로 옮겨 가도 같은 I를 유지하며, 다른 삶에 다시 발급하지 않는다.
먹힘은 끝이 아니라 숙주 전환
- 사람에게 먹힘
- 72시간 안에 사람 서브캐에게 먹히면, 캐릭터는 그 사람을 숙주로 삶을 연장한다. 캐릭터 ID와 개체 ID(I)는 유지되고 기억은 GENOM을 통해 이어진다.
- 썩음
- 숙주 전환은 일어나지 않고 이번 음식 몸의 삶은 끝난다. 이번 삶의 새 기억은 이어지지 않지만, 이전에 GENOM에 쌓인 기억은 지워지지 않는다.
- 버려짐
- 썩음과 같다. 이번 삶과 새 기억은 이어지지 않고, 이전에 GENOM에 쌓인 기억은 남는다.
같은 레시피로 다시 만드는 것만으로는 같은 캐릭터가 되지 않는다. 캐릭터 ID와 개체 ID(I), GENOM의 기억 연결이 함께 이어져야 한다. 생애록과 당신이 기억하는 이야기는 이 연결과 별도로 남길 수 있다.
가문 Clan
가문별 대표 캐릭터 만나보기
같은 가문에서 태어나도 키와 몸집, 버릇과 고민이 다 다르다. 가문을 고르면 여섯 명씩 만날 수 있다.
송편은 예와 약속, 가족을 돌보는 마음을 중시하는 유교적 전통의 정식 가문이에요. 스스로를 유교보이·유교걸이라 부르지만, 전통을 지키는 방식은 저마다 다릅니다.
열다섯 가문, 열다섯 개의 가훈
가문은 음식의 문화와 제작 전통이다. 감자·쌀·밀 같은 몸체 재료는 체질이라 부른다. 가훈은 전해 내려오는 가치관일 뿐, 개인의 성격이나 선택을 정하지 않는다.
확장 후보 19
- 김밥
- 오니기리
- 삼각김밥
- 카초리
- 모닥
- 구지야
- 코주카타
- 달 피타
- 브리우아트
- 파타야/파스텔
- 사무사
- 브릭
- 부렉
- 생선 파스텔
- 만티
- 시시바라크
- 파타예르
- 카타예프
- 다왈리/와락 에나브
속을 품거나 감싸서 한입에 먹는 음식이라면 어느 나라 음식이든 새 가문이 될 수 있어요. 실제 음식의 역사와 이야기 속 가문 설정은 따로입니다.
캐릭터
먼저 만나볼 멤버 10명
음식 몸통에 그대로 얼굴이 있고, 짧은 팔 둘과 다리 둘로 움직인다. 같은 가문이어도 키와 몸집, 눈매와 버릇이 다르다. 그림을 누르면 크게 볼 수 있다.
새로 빚는 중
충무쿵Chungmukung
충무김밥 가문의 꼬마 보호자 새 친구 · 충무김밥 가문 준비 중
김으로 감싼 작은 몸, 비켜 접힌 김 머리, 흰쌀밥이 비치는 속얼굴. 긴 무김치를 검처럼, 반달 무김치를 방패처럼 든다. 남들 앞에서는 끝까지 버티지만 자기만 골라지지 않을까 두려워한다. 약한 마음을 숨기려 할수록 얼굴 아래 밥알이 더 비쳐 버린다.
“겁이 없는 건 아니야. 그래도 네 앞에 설게.”
MBTI는 처음 만났을 때의 첫인상일 뿐, 사흘 동안 얼마든지 달라져요.
세계 경험
게임에서 만나고, 현실에서 맛본다
게임에서 캐릭터를 키우고, 애니메이션으로 그들의 하루를 보고, 매장에서는 그 맛을 직접 본다. 한입 먹고 나면, 그 캐릭터의 다음 하루가 궁금해진다.
오늘도 의미 있게
바삭했습니다.
- 게임
- 이름을 지어 주고, 돌보고, 사흘을 함께 지내요. 함께한 시간은 생애록으로 남아요.
- 이야기
- 짧은 애니메이션과 숏폼, 이모티콘으로 캐릭터들의 하루를 만나요.
- 굿즈
- 가문 문장, 좋아하는 캐릭터, 내가 함께한 생애록을 담은 물건.
- 매장
- 가문별 메뉴와 팝업에서 직접 맛봐요. 세계관에서는 사람 서브캐가 연결된 캐릭터를 먹는 순간, 숙주 전환의 이야기가 시작돼요.
준비 중
곧 차려질 것들
그로우캐는 지금 상을 차리는 중이다. 이런 것부터 먼저 식탁에 오른다.
먼저 차릴 것
- 짧은 이야기모로, 포미, 누크의 사흘을 담은 짧은 에피소드.
- 사흘 돌보기이름을 지어 주고 사흘을 함께 보내는 작은 게임.
- 한입 팝업가문 메뉴 몇 가지를 맛볼 수 있는 작은 팝업.
지금 해 볼 수 있는 것
- 말풍선 눌러 보기캐릭터의 겉말 뒤에 숨은 속마음이 나와요.
- 가문별 대표 캐릭터 만나기아홉 가문, 쉰네 명이 기다려요.
- 캐논집 요청하기더 듣고 싶은 캐릭터의 속내를 알려 주세요.
캐릭터들의 더 깊은 속내 이야기를 듣고 먹고 싶으세요? 캐릭터 캐논집을 요청할 수 있습니다.